mizukinokara:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……可能区别是现在下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101356

我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……可能区别是现在下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

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我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。……可能区别是现在下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

我们自己看以前代码都需要理解和查bug的时间,你保证断得出来,其他策划吗?”……最起码对于自己朝夕相处摆弄的功能,绝大部分人知晓一个最简单的工作原理,在这个基础上迅速定位问题,很多配置错误其实不需要再经过程序也快速查找出来……这种工作方式需要双方互相的一程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构上一开始就会留好那个方向的余地

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……但是如果把控的好,也获得很好的成就感反馈。……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。 一个简单的木盒怎么会这么奇怪?……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要出来修正……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失了……马上想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随着游戏进行逐步解锁新内容,程度上降低新玩家入门的门槛。……隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到同时消灭所有敌人……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人掌握圣鞭

版本:Early Access


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